MATCHKIND / EVERYDAY TOOLS

让每场相遇,都有好安排。

社区比赛、俱乐部活动或朋友间的较量。生成对阵、轮换对手、安排场地,再打印一张清晰赛程。

开始我的计划
✓ 免费使用✓ 无需上传✓ 可下载打印
MATCHKIND / STUDIO
01 / ALEX04 / DREW02 / BLAIR03 / CASEYALEXBLAIRFINAL
MEASURE / PLAN / MAKE一份清晰的计划,从这里开始。
在你的浏览器里,轻松完成。
YOUR LITTLE WORKBENCH

淘汰赛对阵

名单保留在当前页面。可先使用示例,再替换成自己的参赛者。

当前预览按输入顺序生成;点击按钮后才会随机洗牌。

查看计算公式

签位数取不小于人数的最小 2 的幂。种子递归分布,缺失签位轮空;完整比赛实际进行 N − 1 场。

我的计划 / 实时结果

决出冠军需实际比赛场次

7
参赛人数
8
轮数
3
首轮轮空人数
0
冠军
—

输入顺序即种子顺序;需要随机签位时再点击洗牌。更改前轮胜者会清除不再适用的后轮选择。赛果仅保留在当前页面,离开前请导出。

点击胜者,逐轮晋级

轮空 = 自动晋级

第 1 轮

1.1
1.2
1.3
1.4

第 2 轮

2.1
2.2

第 3 轮

3.1

详细计划表

7 行 · CSV 包含全部数据
淘汰赛对阵 · 完整计划
轮次选手 A选手 B胜者轮空
1AlexHarper
1DrewEmery
1BlairGray
1CaseyFinley
2待定待定
2待定待定
3待定待定
THE METHOD / 01

每一个结果,都有清楚的来由。

签位数取不小于人数的最小 2 的幂。种子递归分布,缺失签位轮空;完整比赛实际进行 N − 1 场。

01

算给你看

8 人需 3 轮、7 场;6 人使用 8 个签位,首轮 2 人轮空。

02

留意计算边界

输入顺序即种子顺序;需要随机签位时再点击洗牌。更改前轮胜者会清除不再适用的后轮选择。赛果仅保留在当前页面,离开前请导出。

查看全部计算方法 ↗
A FEW USEFUL ANSWERS

你可能想了解。

输入会上传吗?

不会。计算在浏览器本地运行;托管服务仍会接收网页和静态资源的常规请求。

如何保存结果?

可以下载 CSV,或点击打印 / PDF 后选择浏览器的另存为 PDF。输入不会在下次访问时自动恢复。

需要注册吗?

无需注册、付费 API 或订阅,中英文页面使用相同计算逻辑。

MATCHKIND / TOOLKIT

每一个步骤,都有小帮手。